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概要 PMDファイルはMMDのモデルを定義するファイル。 このページは作成中です。
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目次 メタセコイア MMD android voodoo Google sketch up メタセコイア Blender2.4x,2.5x対応メタセコイア入出力スクリプト ZE10の開発倉庫 こちらはMMDのスクリプトもあります。2.57に対応済みとのこと。 豆腐アラモード MMD MeshIO ダウンロードは Source Forge.jp から出来ます。 使い方は こちら を見てください。 ブログは 三次元日誌 です。 こちらはMQOと、PMDファイルを読み込めます。 2.5xではダウンロードしたファイルをscripts\addonsに置いてください。 mqoファイルはshadingをどれにしてもtextureが表示されます。 pmdファイルは日本語を含むファイルを除くと読み込めます。 2.49ではscriptの置き場所はC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsに置くと読み込みます。 android やまガメのアイデアノート のPDFを見るといいかも。 voodoo ダウンロードは digi-lab から Google sketch up インポートは こちら が分かりやすいです。
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PMDエディタのインストール方法 以下、「PMDエディタ」のダウンロードから起動までの方法を記載します。 PMDエディタのダウンロード MMD関連のアップローダは複数存在します(⇒ アップローダについて)が、「PMDエディタ」はこの内、MMDアクセサリ管理庫 MMDデータ保管庫 に登録され、ダウンロード可能となっています。(2012年2月まで) (1)PMDエディタの配布ページを見る PMDエディタの使い方/Version情報のページを参考に、お求めのバージョンの配布ページを探し、リンク先に移動して下さい。 基本的に最新のものがおすすめです。最新のものがお使いのPC環境で動作しない場合、あるいは古いバージョン用に作られたPMDエディタ用プラグインをお使いになられたい場合に「PMDエディタ0.1.0.0b(2011/3/8)」「PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) 」をご利用下さい。 (1 ) PMDエディタを探す 上記(1)が最新でないと思われる場合、MMD関連のアップローダーを検索する方法もあります。 2012年5月現在はBowl RollにてPMDエディタが配布されています。 ※このアップローダは様々なデータの配布に利用されている為、以前のデータは次ページ以降に流れてしまいます。最新版のPMDエディタを検索し、ダウンロードを行ってください。 (2) PMDエディタをダウンロードする 上記(1)で発見したページより、データを適当なフォルダにダウンロードします。 (3) ダウンロードしたファイルを解凍する PMDエディタにはインストーラは存在しません。上記(3)でダウンロードしたファイルを解凍し、以下のファイルが作成されていることを確認してください。 PMDエディタ・インストールフォルダ (4) PMDエディタを起動する 上記(4)で解凍したファイルの内、「PMDEditor.exe」(環境によっては拡張子は表示されません)を実行して下さい。特にエラーが出ずに以下の画面が表示されればインストール完了となります。 ※ エラーが表示された場合は、「PMDの環境設定」の内容を確認してください。 PMDエディタ メイン画面 PMDエディタインストール時の注意 PMDエディタは全ての環境での動作を保障するものではありません。 PMDエディタはフリーウェアであり、現在もなお開発中のツールです。MMDと異なるアプリケーションであり、必要となる環境も異なるため、MMDが起動してもPMDエディタが起動するとは限りません。ご利用の環境によっては、起動しなかったり、動作が不安定になる可能性があります。 PMDエディタに付属している "readme.txt" を必ず読んでください。 PMDエディタにはオンラインヘルプの様な機能や、チュートリアルはありません。画面上だけでは判らない操作方法も存在します。(ノートPCのタッチパッドやトラックポイントでは操作不能な機能もあります) 付属の"readme.txt"には、これらの操作に関する情報や諸注意事項、PMDモデル作成の為のTIPS、仕様上の制限などが詳細に記載されています。PMDエディタを利用する前には必ず一度は目を通してください。 .pmd拡張子に関連付けで起動することも可能です。 任意のPMDファイルをExplorer上で選択し、マウスの右クリックで表示されたメニューの中から「プロパティ」を選択します。表示されたプロパティ情報のうち、「プログラム」の右側にある「変更」のボタンを押下し、PMDエディタをインストールしたフォルダから選択してください。(「参照」による設定となります) 比較的頻繁にモデルを編集したり、MMDを起動せずにダウンロードしたユーザモデルを確認したい場合などに利用可能です。 PMDエディタのバージョンアップについて。 インストーラーを利用していない為、PMDエディタを最新版のバージョンに入れ替える場合、基本的には全て上書きとなります。材質リスト(材質名の保存)を利用した場合、材質名フォルダの上書きによるファイルの喪失はご注意ください。 PMDエディタのアンインストールについて。 インストーラーを利用していない為、PMDエディタが不要となった場合には、フォルダごと削除可能です。 PMDエディタの使い方(TOP) / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 名前 コメント こちらを参考に https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14164122204 -- 名無しさん (2019-01-05 09 47 47) あ、機種は Window10 です -- ゆっくり実況したいと思う人 (2019-01-04 10 14 00) あのーd3dx9_43.dllが見つからないため、コードのの実行を続行出来ません。 と出てくんですけど,,,, -- ゆっくり実況したいと思う人 (2019-01-04 10 12 47) PMDエディタをインストールしてもエラーがでて、できません。何時間調べても全く分かりませんでした。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2018-09-16 15 02 43) エラーが出てくる(´;ω;`) -- 美菜星 (2018-05-28 16 36 23) 解凍ソフトをDLしてPMDエディタを解凍したらエラーでず起動しました -- 名無しさん (2017-02-12 15 13 37) 少しわかりません。「PMDを停止します」的なの出てきてしまいます・・・ -- しうソルト (2016-11-16 15 37 43) 「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ」は、当方64bitOSですが (x64)だけではだめで、(x86)も重ねていれたら起動しました(謎 -- 名無しさん (2016-08-01 23 21 31) DEditor_0139\PMDEditor.exe.config - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。 となってしまいます。 -- たう (2013-08-11 14 18 34) .dllの読み込みに失敗するのでプラグインが使えません。 どうしたら解決しますかね? -- 名無しさん (2013-07-02 20 39 16) PMDエディタは無料ですか? -- 名無しさん (2013-04-04 16 02 35) 質問はコチラ(したらば板PMDEditorスレ)でお願いします。 -- KID(仮) (2011-08-22 15 00 00) APPクラッシュって表示されますなぜですか? -- P (2011-08-07 18 16 58) インストールに必要なものを全てインストールしてるのに 起動しません… -- 名無しさん (2011-08-02 23 42 42) 少し状況が変わりました。 「初期化に失敗しました」になりました orz -- リーン (2011-07-20 23 42 00) そう! 自分もなんでだか開けないのですよ 開こうとすると有無を聞かずに「PMDを停止します」とかなんとか出てきて・・・ 「ちょっ まだ始まってもねぇよ?!」って感じです もう、どうしたらいいのかわかりません -- リーン (2011-07-20 04 05 40) あの、ミクが後ろをむいているアイコンのがありますよね? あれが開けないんですけど、どうしたらいいですか? -- ハルル (2011-07-13 19 30 44)
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PMDエディタ使用上の注意 PMDエディタ(PMDEditor) は、極北P作成のフリーウェアであり、誰でも利用可能なMMD用ツールの1つです。 利用に当たっては同梱の "readme.txt" を必ず良く読んで下さい。 本ページには、PMDエディタの "readme.txt" 内に記載されている内容(一部)も含め、PMDエディタを使用する上での注意点をFAQ的にまとめたものです。MMD(MikuMikuDance)に関するFAQおよびアドバイスについては、以下の関連情報より該当のページをご参照下さい。 関連情報 (VPVP wiki)FAQ - MikuMikuDanceについてのFAQ 初心者向けアドバイス - MikuMikuDanceの操作についてのアドバイス PMDエディタとは - PMDエディタについての解説 モデルデータ作成までの流れ - MMD用オリジナルモデルデータ作成のアドバイス ※ 順次追加予定。お気づきの点等ございましたら、追記、コメント下さい ※ PMDエディタ使用上の注意インストール/起動についてPMDエディタ(PMDEditor)はどこでダウンロードできますか? PMDエディタをインストールしたのに起動しません PMDエディタを起動したけれど、何をすればいいのか判らない PMDエディタの複数起動は出来ますか? PMDエディタを起動したのですが、終了のメニューがなく閉じられません PMDデータの読み込み/保存についてMMDのモデルデータなら全て対応していますか? 作成したPMDモデルがMMDで使用できません 3DCGモデリングソフト「Poser」と拡張子が同じですが互換性はありますか? PMDデータを変更したら、以前作成したダンスデータ(PMMファイル)が読み込めなくなりました PMDエディタ操作全般使用していたらだんだんと動作が遅くなってきました。 表示されている情報やウィンドウの表示がなんかおかしいです。 PMDエディタの編集機能について頂点の追加や削除を行って、オリジナルモデルを作れますか? 他のモデルで使われている表情をコピーすることは出来ますか? PMDView (モデル表示用ウィンドウ) についてMMDとモデルの見た目が違います。 モデルの表示がおかしかったり、ボーンの位置がズレています。 3DCGモデルデータからの取り込み上の制限について頂点数の上限について 材質数の上限について ボーン影響度の設定について 設定するボーン名について その他の注意点についてPMDエディタだけでオリジナルモデルが作れますか? 3DCGモデルの知識がありませんが、PMDエディタは使えますか? ボーン設定の無い3DCGモデルデータがありますが、PMDデータにできますか? ボーン構造だけのPMDデータを作成することは可能ですか? 既存のモデルのボーン構造のみを取り出して他に利用することは可能ですか? 別々のPMDデータを1つのPMDデータにまとめることは可能ですか? コメント インストール/起動について PMDエディタ(PMDEditor)はどこでダウンロードできますか? PMDエディタの配布先は特に決まっておりません。 SNS「にゃっぽん」のアップローダまたは、MMD関連アップローダにて不定期にバージョンアップ版が提供されています。 VPVP wiki内の配布先情報としては、「PMDエディタとは」または「モデルデータ等の差し換え・編集」辺りにまとめてあります。 PMDエディタをインストールしたのに起動しません PMDエディタの実行には「.NET Framework2.0」と「DirectX9.0c」が必要です。 これらがインストールされていない場合には起動しないことがありますので、ご利用の環境をご確認の上、インストール等を行ってください。PMDエディタのインストール方法および、起動しない場合の注意点は以下のページにまとめてありますので、あわせてご確認ください。 PMDエディタのインストール方法 PMDエディタの環境設定 なお、PMDエディタはフリーウェアであり、全ての環境での動作を保障するものではありません。MMDが起動できる場合でも、PMDエディタが利用できない事があります。 PMDエディタを起動したけれど、何をすればいいのか判らない PMDエディタにはオンラインヘルプの様なものはありません。 同梱の "readme.txt" ファイルをよくお読みになり、PMDエディタで出来ること、操作方法などをご確認ください。(作者、極北Pによる「TIPS」も記載されています) なお、今ご覧頂いている 本 VPVP wiki内の「PMDエディタの使い方」の内容は「機能、要点を絞った使い方の説明」(チュートリアル的なもの)となっておりますので、あわせてご覧下さい。 PMDエディタの複数起動は出来ますか? 出来ます。 PCの画面が広い環境をお持ちで、2つのモデル情報を比較しながら編集を行う際には有効です。 ただし、同じPMDファイルを開いて編集するなどした場合には、ファイルが壊れる可能性もありますので、使用の際には十分にご注意ください。 PMDエディタを起動したのですが、終了のメニューがなく閉じられません PMDエディタには「終了」や「閉じる」のメニューは存在しません。PMDエディタのウィンドウタイトルの左側のウィンドウメニューまたは右端の「×」ボタンより終了してください。終了の際には編集中のデータは破棄されますのでご注意ください。 なお、PMDエディタを利用中に表示される各ウィンドウ(PMDViewや形状変化ウィンドウなど)およびダイアログにつきましても、特に「閉じる」などのメニューはありませんので同様となります。 PMDデータの読み込み/保存について MMDのモデルデータなら全て対応していますか? PMDエディタは「MikuMikuDance ver.3.x」以降の「PMDデータ」と呼ばれるモデルデータにのみ対応しています。それ以前のバージョンのMMD (またはRRD) には対応していません。 また、ナクアダ氏他の有志による「PMDデータのフォーマット解析」の結果として制作されておりますが、MMDの内部的な仕様と異なっている可能性があるため、全てのPMDデータの編集の対応を保障するものではありません。 作成したPMDモデルがMMDで使用できません PMDエディタ上での編集内容によっては、MMDで使用不可能なデータの生成も可能です。 また、MMDの動作が不安定になったり、強制的に終了する可能性もあります。ご使用には十分注意してください。 3DCGモデリングソフト「Poser」と拡張子が同じですが互換性はありますか? 残念ながらありません。 なお、拡張子が一緒になってしまったのはたまたまの様で、樋口M氏が気付かなかっただけのようです。 MMDスレ Part 14-284 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23 41 38 ID 0TPkbgpq0 (アクセス規制終わったかな?) 拡張子がposerと一緒だったとは思いませんでした…。 互換性はありません。しまったなぁ…。今から変えても影響はないよね? MMDスレ Part 14-287 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23 43 09 ID 0TPkbgpq0 駄目か…。セーブファイルが読めなくなる…orz アク禁おわた~ヽ( ´ー`)ノ PMDデータを変更したら、以前作成したダンスデータ(PMMファイル)が読み込めなくなりました PMMファイル内には、PMDデータの基本的な情報(対象モデルのボーン構造など)が含まれています。PMDデータを変更した際に、PMMファイル上の情報と差異があると、MMDでは読み込みが中断され、PMMファイルが読み込めなくなります。(場合によってはMMD自体が落ちます)PMDデータの上書きには十分ご注意ください。(基本的に別名での保存をオススメします) 当然ですが、ファイル名を変更した場合(保存先のパスも同様)にもPMMファイル読み込み時に警告が出ますので、ファイルの削除や移動などにも十分ご注意ください。 PMDエディタ操作全般 使用していたらだんだんと動作が遅くなってきました。 PMDエディタは編集作業を行うツールであり、PCのメモリを比較的多く使用します。また、Undo処理での回数制限を付けていないことから、長時間の編集ではより多くのメモリを消費します。長時間反応がなくなったり、動作が遅くなったりと不安定になる事があります。その場合にはPMDエディタの再起動を行ってください。 また、突然PMDエディタが動作不安定になり編集内容を失わないように、小まめな保存を心がけて下さい。 表示されている情報やウィンドウの表示がなんかおかしいです。 PMDエディタを開いたまま別のPMDデータを新規に読み込ませた場合など、新しい情報に初期化されていない場合があります。PMDエディタのメニュー内にある「編集(E)」⇒「リストの表示更新(U)」を実行して情報の更新を行ってください。 ※ 一々更新すると重くなるだけなのでこのような仕様になっています (readme.txtより) PMDエディタの編集機能について 頂点の追加や削除を行って、オリジナルモデルを作れますか? PMDエディタでは、通常のモデリングソフトのような頂点の増減はできません。オリジナルモデルを作成する場合には、他の3DCGモデリングソフトを利用することをオススメします。 ただし、.xファイルや他のPMDファイルの「追加インポート」を行うことは出来ますので、「パーツの分割」や「パーツの一部消去」、「PMDモデルの作成」、「PMDモデルの合成」などの機能と組み合わせてモデルのデザインを変更することは可能です。 また、PMDエディタのバージョンアップによりver.0.0.2.4からは、頂点を含めたパーツの削除が材質ごとに可能となりました。 他のモデルで使われている表情をコピーすることは出来ますか? 残念ながら、表情データのコピー機能のようなものはありません。 PMDView (モデル表示用ウィンドウ) について MMDとモデルの見た目が違います。 PMDエディタはMMDとモデルの描画方法が異なるため、表示結果は一致しません。 モデルデータの編集を行った場合、必ずMMD上でモデルの表示を行い結果を確認するようにしてください。 モデルの表示がおかしかったり、ボーンの位置がズレています。 PMDエディタで編集中のデータについては、以前の編集情報が残ったままになっていることがあります。PMDエディタ上で「リストの表示更新」を行ったり、PMDView上のメニュー「編集(E)」⇒「更新(P)」などをして表示情報の更新を行ってください。 なお、モデルの変形確認時も同様ですが、「リセット」ボタンを使用してボーンの情報を1つ1つ更新することも可能です。 3DCGモデルデータからの取り込み上の制限について 頂点数の上限について MMDの仕様上、他の3DCGモデリングツールで作成したデータをそのまま利用する場合には頂点数の減少などを試みる必要があります。(PMDデータの頂点数上限は65000くらいです) 実用レベルで1万前後、多くても2万程度にしておくのが無難だと思います。 ※ 参考情報 ⇒ モデル情報比較 材質数の上限について DirectXの仕様上、材質(マテリアル)が多くなると劇的に描画速度が遅くなるため、MMDで使用する際に「動きが遅くなる」「カクカクする」などの現象が発生する可能性があります。 PMDデータを作成する際には出来るだけ材質を減らすなどの調整が必要です。 ボーン影響度の設定について 通常のモデリングツールだと2~4程度のボーン影響度を設定できるようですが、MMDでは2つまでしか使えませんので、それらのツールでスキニングを行う場合は、影響ボーンを2つまでに制限する必要があります。 これらのスキニングデータは、スキンメッシュ形式のXファイルでPMDエディタにインポートが可能ですが、残念ながらこのフォーマットはあまり共通性があるわけではありませんので、うまくインポートできない、またはインポートしても不正なモデルになる、ということがよくあります。(readme.txtより) 設定するボーン名について MMDのモーションデータは、設定されている「ボーン名」が一致している場合に、共有可能となっています。 半角/全角の区別がありますので、他のモデルデータとモーションを共有したい場合には、ボーン名の設定には十分に注意してください。 なお、一般的なモデルデータで利用されている代表的(かつ間違えやすい)ボーン名は以下の通りです。 +MMD標準モデルボーン名一覧【抜粋】 MMD標準モデルボーン名一覧【抜粋】 ボーン名 設定文字種別 利用モデル 備考 センター、センター先 全角カタカナ 全モデル(共通) 左足IK、右足IK左つま先IK、右つま先IK 全角漢字 全モデル(共通) 上半身、下半身、首、頭 全角漢字 全モデル(共通) 左髪1~7、右髪1~7左髪IK,右髪IK 全角漢字、全角数字 ミク、ネル ポニテ1~6、ポニテIK 全角カタカナ、全角数字 ハク アホ毛1~2 全角漢字、全角カタカナ、全角数字 ハク ハネ毛 全角漢字、全角カタカナ ネル ネクタイ1~4 半角カタカナ、全角数字 ミク、レン、ハク、ネル レンは3まで。ハク、ネルは2まで ネクタイ先 全角漢字、半角カタカナ レン、ネル 補助専用 ネクタイ2先 全角漢字、全角カタカナ、全角数字 ハク 補助専用 ネクタイIK、ネクタイIK先 半角カタカナ、全角英字 ミク、レン 胸リボン、左リボン、右リボン 全角漢字、全角カタカナ リン 左セーラ、右セーラ 全角漢字、全角カタカナ リン 左セーラー、右セーラー 全角漢字、全角カタカナ レン 左マフラー1~5、右マフラー1~5左マフラーIK、右マフラーIK 全角漢字、半角カタカナ、全角英数字 KAITO 左スカート前、左スカート後右スカート前、右スカート後 全角漢字、半角カタカナ ミク、ネル、メイコ 左スカート前先、左スカート後先右スカート前先、右スカート後先 全角漢字、全角カタカナ ミク 補助線用 左スカート前先、左スカート後先右スカート前先、右スカート後先 全角漢字、半角カタカナ ネル、メイコ 補助線用 基本的にカタカナは半角と全角が混在しているので要注意 数字および英字(IK)については全角での定義 左または右の漢字がある場合は「ボーン名の先頭」に設定 補助専用ボーンは「ボーン名の末尾」に「先」を設定 ※ ボーン名設定時の参考にして下さい。 その他の注意点について PMDエディタだけでオリジナルモデルが作れますか? PMDエディタは「PMDデータの編集」を目的としているため、3DCGモデルデータの作成を行うことは出来ません。 オリジナルのモデルデータを作成したい場合には、BlenderやToyStudio、Lightwave3D、六角大王などの各種3DCGモデリングソフトをご利用下さい。もちろん、ボーン入れやスキニングを行うことが出来ますので、取り込める形式であるxファイルになっていれば、あとはPMDエディタでオリジナルモデルを作成することは出来ます。その場合の方法については、「PMDモデルの作成」をご覧下さい。 また、各種3DCGモデリングソフトとPMDエディタとの関連をまとめた別ページ「モデルデータ作成までの流れ」もありますので、あわせてご確認下さい。 3DCGモデルの知識がありませんが、PMDエディタは使えますか? 使えます。 ただし、PMDエディタの機能を十二分に利用するためには、ある程度の3DCGモデル、データについての知識は必要となります。 PMDエディタに付属している "readme.txt" には、代表的な操作の動作手順をまとめた「TIPS」もありますので、ご利用の前には必ず読むことをオススメします。始めは既存モデルのパーツの色替えやパーツの分割などから始めるのが比較的簡単です。 ボーン設定の無い3DCGモデルデータがありますが、PMDデータにできますか? 出来ます。 ただし、スキニングと呼ばれるボーンと各頂点との関連付けを行う必要があります。その方法については、「PMDモデルの作成」に記載してありますので、ご確認下さい。 ただし、頂点数が多い場合や、モデルの形状が複雑な場合には事前に他の3DCGモデルリングツールでボーンを追加しておく方が楽な場合があります。細かな頂点の修正などを行う必要がある場合にも同様です。 なお、ボーン構造を保有している .xデータ のインポートについては、現在以下の2種類について確認されています。 RokDeBone2 :ボーン入れ及びスキニング処理後のXファイル(テストで優先的に使用しました) ToyStudio :スキンメッシュ形式のXファイル出力(別途登録しないとXファイルでは出力できません) この他に「Metasequoiaのkeynote経由.xファイル出力」についても有効性が確認されています。 尚、ボーン名などはXファイルのフレーム構造のままになるので別途修正が必要になる場合があります。 また、直接PMDデータが作成可能なPluginなどが開発されているものとして、以下のようなものがあります。 Blender2PMD Blender上で動作するPMD Importer/Exporter。 AS PMD Helper Lightwave 3Dで利用可能な PMD Importer/Exporter。 ボーン構造だけのPMDデータを作成することは可能ですか? 可能です。 MMDに付属している「ダミーボーン.pmd」も、「頂点」「面」「材質」を一切持たないボーン構造のみのPMDデータとなります。付属のダミーボーンではなく、別なボーン構造を持つアクセサリ専用のPMDデータを作成したい場合などに利用できます。主要の記事ではありませんが、「PMDモデルの作成」に関連する内容があります。そちらをご覧下さい。 既存のモデルのボーン構造のみを取り出して他に利用することは可能ですか? (強制取り込み機能を使えば)可能です。 「強制取り込み機能」は、PMDエディタの「追加インポート機能」の一部です。この機能は本来「既存のPMDモデルから、指定のデータ範囲(ボーン構造やIK、表示枠情報など)を部分的に取り出し、強制的に書き換える」機能です。 この機能を用い、新規の何もPMDデータを読み込んでいない状態で、既存のPMDデータから「ボーン」と「IK」を指定して取り込むことで、ボーン構造のみのPMDデータを作成することが可能です。 ※ 取り出したボーン構造を他のモデルに適用することも可能ですが、各頂点とボーンの関連付けを行う為のスキニングなどの作業は別途必要となります。 ※ 手順等の詳細については「PMDモデルの作成」をご覧下さい。 別々のPMDデータを1つのPMDデータにまとめることは可能ですか? 可能です。PMDエディタの「追加インポート」機能を利用します。 この機能を利用すれば、乗り物として作成されたPMDデータと結合させて1つのPMDデータとして同時に操作させたりすることが可能です。また、オリジナルモデルを作成する際にパーツごとにボーン構造も含めた形でPMDファイルとして作成しておき、最終的に1つのモデルとして結合させるなどの利用も考えられます。例えば、背中につける羽や動物の尻尾などのPMDファイルを作成しておき、他のモデルに結合させたり、肩車や二人三脚モデルなども作成可能です。合成のやり方については、「PMDモデルの合成」に記載してありますので、ご覧下さい。 ※ 別途結合部分のスキニングや材質の結合、ボーン名の変更などの作業が発生するので、一概に有効な手法とは言えません。 PMDエディタとしては1つのモデルデータ内に同一のボーン名の登録も可能ですが、MMDの動作上でのモーションデータやポーズデータの共有に際し、不具合が発生する可能性があるため、ボーン名の重複には注意してください。 PMDエディタの使い方(TOP) / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 名前 コメント モデル表示用のウィンドウのファイルボタンが 押せません。どうすればおせるようになりますか? -- yukkuripapiyon (2017-04-13 02 12 20) 初めてPMDエディタを使います。 -- くるみ (2014-05-23 20 30 44) 起動できたのですが、ファイルが読み込めません。 解決しました。直接ファイルをドロップしたら読み込めました。 -- 名無しさん (2014-05-07 02 38 14) 起動できたのですが、ファイルが読み込めません。 ファイル(F)の文字が反転されてグレー表示になっていてカーソルおいてもクリックしても反応しません。 Win7,32bit,PMDEditor_0139利用です。 対処法ご存じの方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2014-05-05 00 30 22) 強制取り込みがPMDエディタにありません -- 名無しさん (2013-06-30 08 12 22) ここでは質問に答えられる人がいません。【MMD】モデリング関連スレ Part 2やMikuMikuDance初心者質問スレ part15、PMDEditor Part.3の利用をお勧めします。(2012-12-16) MMDでは輪郭線が表示されるのに、pmdeで同じモデルを読み込むと、 エッジの表示をonにしていても輪郭線が表示されないのですが、解決法をご存知の方はいらっしゃいませんか? -- 名無しさん (2012-12-16 17 40 34) 起動とかは問題ないのですがいじっていると高確率でXPが前触れなくリブートします、回避策はないんでしょうか -- 名無しさん (2011-06-20 23 07 37) SlimDXのEnd User Runtimeってのを入れれば良くなるかも 自分は.NET 4.0を入れたら起動できました -- 名無しさん (2011-05-22 04 37 36) 起動すると「プラグインの初期化に失敗しました」って出る。 原因不明。ランタイムとか全部入れてあるのに・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 21 06 42) ボーン影響度の設定の設定ですが、 PMDファイル内で、 「影響ボーン1の番号、影響ボーン2の番号、ボーン1の影響度」 の形で記録されるので、ボーン2本の影響度の合計が100%になっていないと、 おかしな動作をするかもしれません。 -- 名無しさん (2009-03-13 10 01 46)
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PMDエディタとは、モデルファイルであるMMD ver.3.x/4.x 以降の (*.pmd) 及びver.7.31以降の(*.pmx)を 編集する為のツールです。MMDの更新に伴い、頻繁に更新されています。 バージョンによる違い PMXエディタの更新版最新版1つ過去の更新版 PMXエディタの旧版 32bitOS対応 PMX対応のPMDエディタの更新版PMX対応のPMDエディタの最終版PMX対応の旧版 PMD対応の更新版PMD対応の最終版 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 関連リンクPMX対応に伴う変更点 コメント バージョンによる違い バージョン 動作対象 必須ランタイム プラグイン 内部処理基準 PMXエディタ0.2.3.1以降 Windows XP以降シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージVisual Studio 2013 Visual C++ 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMXエディタ0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bitOS専用)(PMXエディタ32bit化パッケージ有り)シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMDエディタ 0.1.3.9 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) 0.1.0.0のプラグインは正しく動作しない可能性あり0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMX※2 0.1.0.0b Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) 同上 0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMD 0.0.6.3 Windows2000以降 .NET Framework2.0(3.5以上推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMD ※1 Ver.0.2.1.0以降 ※2 内部処理はPMXであるが、PMDの編集は可能。 PMXエディタの更新版 配布サイト:とある工房 ○対象環境0.2.3.1以降 Windows XP以降 (32/64bit両対応) 0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bit環境専用) シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能 SSE1以降に対応したCPU環境 最新版 PMXエディタ 0.2.7.3 (2022年07月25日)⇒更新記事 チェック系UIに対する選択状態の任意色設定 (0257b/c) データフォルダ内の配置更新 テキスト系設定ファイルをUTF8で統一 OBJファイルロード微修正 リスト共通操作 [含]ボタン機能 リスト選択対象の反転 表示枠-枠内要素リストの名称ジャンプ移動枠 表示枠-枠内要素移動パターン(Ctrl+X→Ctrl+V) 表示枠モーフマスクへ材質モーフ他対応 表示枠-枠内要素の一括登録 同名ボーンからのJoint位置設定 仮想軸設定と視点方向の相互変換 TransformViewのツリー枠表示拡張/枠調整他 名称一括編集での複数候補による置換方式他 サイズ変更プラグイン更新 CSVコピー機能の汎用化/仕様改変/補助編集機能 【注意】設定ファイルの配置などが変更されているため、上書きによる更新禁止 1つ過去の更新版 PMXエディタ 0.2.5.7 (2020年03月12日)⇒更新記事 内部構造の更新(不具合修正) 選択範囲の隣接拡張及び縮小 高解像度環境関連(非)対応 TransformViewのUI更新(IK一括ON/OFFなど) 内部エフェクトコンパイル仕様(/fxc)破棄 PMXエディタの旧版 0.2.5.4(2017/10/29)⇒更新記事 0.2.5.2(2017/07/20)⇒更新記事 0.2.5.1i(2017/06/06) 0.2.5.1g(2017/04/17) 0.2.5.1d(2017/02/28) 0.2.5.1(2017/2/27)⇒更新記事 0.2.3.6(2016/05/08) 0.2.3.5(2016/04/19) 0.2.3.2d(2015/11/23) 0.2.3.2c(2015/09/17) 0.2.3.2b(2015/08/31) 0.2.3.2(2015/08/30) 0.2.3.1c(2015/08/09) 0.2.3.1b(2015/08/03) 0.2.3.1(2015/07/31) 0.2.2.2(2014/03/29) 0.2.2.1b(2014/02/25) 0.2.2.1(2014/2/23) 0.2.2.0(2013/11/12) 0.2.1.9(2013/6/7) 0.2.1.8(2013/4/24) 0.2.1.7(2013/3/10) 0.2.1.6(2013/1/11) 0.2.1.5(2012/12/21) 0.2.1.4(2012/11/16) 0.2.1.3(2012/11/14) 0.2.1.2(2012/9/23) 0.2.1.1(2012/7/28) 0.2.1.0(2012/7/25) 初期公開版 32bitOS対応 同サイトで配布されている32bit化パッケージにより32bitOSでも最新のPMXエディタを利用できます。 ■PMXエディタ32bit化パッケージ PmxEditor_x86pkg.zip 64bit版のPMXエディタを32bit環境で利用できるようにするパッケージです。 ※32bit環境ではほとんどテストが行われていませんので正常に動作しない可能性があります。 ※ 0.2.3.1より32/64bit両対応 PMX対応のPMDエディタの更新版 PMX対応のPMDエディタの最終版 PMDエディタ 0.1.3.9(2012/7/25)(配布終了?) 32bit環境、PMDモデルでの編集ができるエディタです。 開発終了のソース:「とある工房」極北PPMXエディタ_0210(2012年07月25日) 【注意】0.0.8.7以降は対象環境が大きく変更されています。(0.0.8.6以前のバージョンから上書き更新厳禁) 必須ランタイム ・.NET Framework4.0 (3.5以下もインストール推奨)・DirectXランタイム(バージョンが古いと正常に起動できません)・Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ・SlimDX(同梱) 動作対象 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit)で正常動作が確認されております(Windows2000は非対応) PMX対応の旧版 + クリックで最近の更新履歴を閲覧 PMDエディタ0.1.3.8(2012/2/19) モデル読み込み時のメモリ消費量低減。ミップマップテクスチャ作成を選択可(標準OFF)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.7(2012/1/11) プラグインランチャ/両面化プラグイン追加。面選択(△)対象を表側のみに変更(変更可)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.6(2011/11/13) IK変形修正(PMX変形仕様変更)。物理演算修正/ロックJoint補正処理追加(VMDView) もっと過去の履歴は、PMDエディタの使い方/Version情報/過去ログを御覧ください。 PMD対応の更新版 仕様変更により、以下の更新版でのみ使用できるプラグインがあります。 .pmdモデルを編集する場合、以下の更新版の方が使いやすい場合もあります。 PMD対応の最終版 PMDエディタ 0.1.0.0b(2011/3/8) <PMDエディタ開発者:極北P談> PMDエディタ0.1.0.0系がPMDベースの最終版です。 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) より過去の更新履歴はPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログにて記載。 ※制作者の希望により配布していません 関連リンク BowlRoll内の「PMDプラグイン」または「PMXプラグイン」(タグ検索) 【注意】プラグインをDLする際は、自身の目的に照らし合わせて必要かどうかを十分吟味し、同時にウイルススキャン等の基本的なセキュリティ対策を行うようにしてください。 PMX対応に伴う変更点 MikuMikuDance/PMXの概要に移動しました。 PMDエディタの使い方(TOP) / PMDエディタとは / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 情報提供にご利用ください。 バグ報告や要望はしたらばMikuMikuDance板のPMXエディタスレ、質問は同じくしたらばのMikuMikuDance初心者質問スレなどのご利用をお勧めします。 名前 コメント ダウンロードしたZIPファイルを解凍する際は「ブロック解除」をするのを忘れないように! -- win11 (2022-11-12 03 23 19) http //kkhk22.seesaa.net/article/447388018.html 更新されていますよ~ -- 名無しさん (2017-03-01 22 01 15) PMXエディタ0235でモデルを二重読込すると材質名など文字化けする? -- 名無しさん (2016-05-21 14 42 10) PMXエディタ 0.2.2.0がいつの間にか出てました。これは良いな。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 31 01) Windows8だとできない・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 31 08) 1.39のpmmspliter、動作しますか?モデルの入れ替えをすると、選択していないモデルが入れ替えられるんだけど・・・ といって2系にするとpmmspliterがないという罠 -- 名無しさん (2013-01-22 05 50 44) v0.1.3.9だとオフセット設定がなかったりと、ここのページの説明とかなり違いがあるみたいです。 「プラグイン→システム→オフセット設定」というのもありません。 あまりにも分からなくて、泣きそうです。 -- 名無しさん (2012-11-05 19 37 32) 「PMDエディタ」から「PMXエディタ」と名称・仕様が変更になりましたので別ページにて扱うことが最善ですが、とりあえずはこのページにて更新を続けます。--pianika(2012-7-28) ご指摘の点(保存やエクスポート)については問題なく動作するとの情報もあります。 したらば掲示板内のPMDEditor Part.2スレッドで意見を求めてみるのをお勧めします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/l50 -- radians (2012-06-16 23 42 41) ver0.1.3.8にて、Win7/64bit環境で編集したPMX/PMDの保存およびxファイルの エクスポートが出来なくなるバグがあります。 (保存ダイアログが表示されない・・・) -- 名無しさん (2012-06-15 22 26 12) モーフの編集画面で材質の透明度、影のon/offをを弄れるようにはできないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-16 06 44 01) 某ゲームのXファイルを読み込んで見たところ、一部の材質が読み込まれませんでした><。 susieの3Dデータ用プラグイン(ifmsx.spi)で確認した所、存在しているみたいなので、バグ?と思い報告しました 一応そのファイルをアップしてみました http //www1.axfc.net/uploader/File/so/77923 verは0.1.3.8 & 0.1.0.0b共に読み込めませんでした -- 名無しさん (2012-04-17 10 16 40) 更新履歴が増えてきたので、別ページPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログに一部移動させました。履歴が増え次第、適当に移動させて下さい。--pianika (2012-04-12) PMXに関する記事をMikuMikuDance/PMXの概要に移動しました(ページ再編のため。)--pianika(2012-04-06) 最新版ダウンロードしたのですが 頂点/ボーン編集が表示されません -- 名無しさん (2012-01-18 01 41 44) ↓上記注意書き 【注意1】初めてダウンロードされる方は、必ず以下の注意文を確認してください。 をご参照ください。 -- KID(仮) (2011-09-27 04 13 00) PMDエディタ0.0.6.3がサイト側にいってみましたがダウンロード不可能でした。 PMDエディタ0.1.0.0ではグルーブボーンプラグインが使えない・・・。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 03 26) ↓質問等はこちらに書かれましても作者さんが見ていない可能性が大きいです(wiki編集者が情報公開しているだけに過ぎないので)。したらば板PMDEditorスレに報告して頂けると助かります -- KID(仮) (2010-11-11 22 40 00) PMDエディタ最終版をダウンロードしたのですが開こうとすると開きませんどうすれば良いのでしょうか。 -- TTX (2011-07-29 15 33 08) PMDエディタ0.1.0.0系が動きません。PMDエディタ 0.0.6.3はどうやってDLすればいいですか? -- 名無しさん (2011-06-19 14 11 17) PMDエディタ0.0.9.1b ttp //loda.jp/mmdfile/?id=266 -- 名無しさん (2010-11-12 20 49 44) PMDエディタ 0.0.9.0までアップされてるけど 剛体編集では関連ボーン、Joint編集では接続剛体が表示されない…。 -- 名無しさん (2010-11-11 00 55 40) PMDエディタ 0.0.8.7が、MMDデータ保管庫の方にアップされてます。<2010-11-06 256.zip> -- 名無しさん (2010-11-10 19 41 05) win xp とwin 7(64bit)両方とも3ダウンしましたけど 「初期化できません。」のエラーメッセージでました。 MMDスターターパックを見て、自作モデルを作ろうと思いました けれど、初心者馬鹿できません。 -- 名無しさん (2010-11-05 21 24 58) ここ数日wikiやアップローダをレンタルしている@pageというサービス自体が不安定なようです。 時間をおいて試行されるか、ダウンロードソフトをお使いください。 -- KID(仮) (2010-08-31 00 24 12) 複数ページの更新作業に手間がかかるので、「アドバイス/モデルデータ等の差し換え・編集」よりページを分離しました。 -- 名無しさん (2009-03-13 10 01 46)
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/1104.html
『ケロ口軍曹◆K66/G13mqo』はBARギコっぽい一般の住民である。 トリップのバックアップ(メモ)を無くし「K66/G13mqo」に変更。 魚釣り、自動車、自作PC大好き。 音声配信を引退し、現在は動画と音楽配信しかやらない。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/119.html
PMDエディタの環境設定 ※ この内容は PMDエディタ 0.0.6.3 以前の古いバージョンに即したもので、それより新しいバージョンでは.NET Frameworkの4.0が必要です。また「Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ」も必要です。詳しくはエディタに付属のreadme.txtを参照してください。 PMDエディタの起動には、「.NET Framework2.0」と「DirectX9.0c」 が必要です。 PMDエディタが起動しない場合 Vista以降のOSでは、拡張子がexeやdllのファイルを含むものをダウンロードした際に、OSによってブロック制限が課せられる場合があります。 圧縮ファイルの展開前に、ダウンロードした圧縮ファイルを右クリックし、「プロパティ」より「ブロック解除」のボタンを押して下さい。 PMDエディタが起動できない主な原因には、「.NET Framework2.0」と「DirectX9.0c」のそれぞれがセットアップされていない事が考えられます。それぞれのケースについて対処方法は以下の通りです。 ※ 本ページに記載内容はPMDエディタ同梱の "readme.txt" に記載されている内容を元に作成しています。 ※ 記載内容は Windows XP をベースとしています。Windowsのバージョンが異なる場合(Vistaなど)、表示および動作の内容が異なる場合がありますのでご注意ください。 ※ 環境により本ページに記載されている内容以外の理由でPMDエディタが起動できない場合があります。 .NET Framework2.0がセットアップされていない場合 PMDエディタ起動時、以下のメッセージが表示された場合は「.NET Framework 2.0」が正しくセットアップされていない可能性があります。 PMDEditor.exe - .NET Framework Initialization Error To run this application, you first must install one of the following versions of the .NET Framework v2.0.50727Contact your application publisher for instructions about obtaining the appropriate version of the .NET Framework. 以下の手順で「.NET Framework 2.0」をダウンロードし、セットアップを行ってください。 (1) .NET Framework2.0 ダウンロード Microsoftダウンロードセンターより「.NET Framework2.0」のランタイムパッケージ(dotnetfx.exe)をダウンロードする。 ○ 配布先 ⇒ Download - (22.4 MB) (2) ダウンロードしたファイルを実行 環境により「警告のダイアログ」が表示される場合がありますが、正しくダウンロードが行われていれば、「Microsoft .NET Framework 2.0 セットアップ」の画面が表示されます。画面のメッセージに従い、インストールを行ってください。 完了時は「Microsoft .NET Framework 2.0 が正常にインストールされました。」とメッセージが表示されます。再度、改めて「PMDエディタ」を起動してください。 DirectX9.0cがセットアップされていない場合 PMDエディタの起動には、0.0.0.3 以降 DirectX9.0c が必要になります。 PMDエディタ起動時、以下のメッセージが表示された場合は「DirectX9.0c」が正しくセットアップされていない可能性があります。 エラー エラー 初期化に失敗しました Could not load file or assembly Microsoft.DirectX, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35 or one of its dependencies. 指定されたファイルが見つかりません。 以下の手順で「DirectX9.0c」をダウンロードし、セットアップを行ってください。 (1) DirectX9.0c ダウンロード Microsoftダウンロードセンターより「DirectX9.0c」のランタイムパッケージ(directx_aug2008_redist.exe)をダウンロードする。 ○ 配布先 ⇒ Download - (80.3 MB) (2) ダウンロードしたファイルを実行 環境により「警告のダイアログ」が表示される場合がありますが、正しくダウンロードが行われていれば、「DirectX Runtime for August 2008」の使用許諾に関する画面が表示されます。画面のメッセージに従って次の画面に進んでください。 (3) DirectX Runtime インストールパッケージの展開 上記 (2) の次に、「Please type the location where you want to place the extracted files.」とメッセージが表示されます。ダウンロードしたファイルからインストールパッケージを展開します。適当なフォルダを指定してください。 (4) DirectX Runtime インストール 上記 (3) 実行後、指定したフォルダ内に「DXSETUP.exe」ファイルが作成されます。環境により「警告のダイアログ」が表示される場合がありますが、正しく展開が行われていれば、「DirectX セットアップの開始」画面が表示されます。画面のメッセージに従い、インストールを行ってください。 完了時は「インストールの完了」とメッセージが表示されます。再度、改めて「PMDエディタ」を起動してください。 PMDエディタの使い方(TOP) / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 名前 コメント Windows標準ので解凍すると何故か起動できませんでした 他のアーカイバで解凍すると正常に起動できました -- 名無しさん (2020-03-29 22 11 33) 色々インストールしたりしたけど何もかわらない... -- 名無しさん (2018-09-22 16 37 33) PmxEditorは動作を停止しましたと表示される -- 名無しさん (2018-04-06 16 12 34) すいません。質問する場所間違えました。 -- 名無し (2016-07-31 04 46 56) いきなりmmdを実行しても、起動できなくなりました。何度開くを押して実行しても、一向に画面が表れる気配がありません。 どうすればよいのでしょうか。 -- 名無し (2016-07-31 04 42 07) PmxEditor_0232dがアセンブリ云々で起動せず、上記のやり方もやってだめだったので自分がやったこと。 PmxEditor_0232dをフォルダなりにきちんとダウンロード後、Lhaplusというソフトでデスクトップに解凍。 エラーなく、普通に動作しました。 -- 名無しさん (2016-04-01 15 18 15) .dellの読み込みエラーに関する知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13127486703 トラブルキーワード CSSscript,読み込みに失敗しました,0x80131515 -- 名無しさん (2016-02-21 00 23 46) uveditorだけが読み込めません 他はブロック解除でよみこめました -- 名無しさん (2016-02-10 11 01 22) .dllに関してはwin vistaからブロック設定になってるのでそのあたりのこともまとめて更新いたします。 記事がPMDE関連で結構古いので現在、PMXE用の説明等を裏で制作中であります。(Jupiter) -- 名無しさん (2015-12-01 01 08 30) ダウンロードしたPMXエディターを解凍して開くと、data、plugin、Lib、ミクちゃんの後頭部、等がずらっと並んでいますね。まずpluginを開くとまた、CSScript、Launcher、等が並んでいます。そしてCSScriptを開くと、SampleScriptのホルダーが現れます。 またそれを開くと、編集ファイルがずらっと並んでいるので、一つずつ開いては、一番下のプロパティをクリック表示すると一番下に、このファイルはアクセス出来ません等のブロック表示が出ています。これの解除ボタンを押します。これを全部行います。そうして再び CSScriptに戻って、問題の~dllが並んでいます。これも開いてプロパティからブロック解除。Pluginに戻ってlauncherも解除、再びSystemを開くと、また問題の~dllがずらっと並んでいます。このdllもひたすら解除。あきらめずに次ぎLibへ行って~dllを解除。 これでようやくミクちゃんの後頭部が使えるようになりました。ちなみに私のPC8.1は全部ブロック設定になっていました。(テキスト、単なるデータは解除しなくていいかも) -- k e (2015-11-29 17 35 53) 私は、最初にPMDエディタを起動したら、初期化に失敗しましたと出たので、「DirectX9.0cがセットアップされていない場合」の通りにやってみたのですが、やっぱりまだ初期化に失敗しました。と出てきます… -- mmd初心者 (2015-11-07 20 05 16) ここでDirectX9.0cエンドユーザランタイムのダウンロード先として紹介されているURLは今では「Windows10のダウンロード」に変わってしまっています。 こちらでどうぞ Download DirectX 9.0c End-User Runtime from Official Microsoft Download Center https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 -- 名無しさん (2015-11-01 11 53 19) .dllがらみのエラーは、OSのブロック機能が邪魔してるかも。 解凍ソフト&解凍の手順&解凍の場所を変えてみるといいかも。 -- 名無しさん (2015-10-22 23 09 39) Win10でpmxエディタを開こうとすると初期化ができないと出ます。 ちなみに0232c×64版です。 -- zen (2015-10-18 21 30 04) Win10でpmxエディタを開こうとしても CSScript dll,PruginLauncher dll,AutoBackup.dll,BJControl.dll,BodyGroup.dii,ColorChange dll, ImageBooard.dll,ImageImport dll,ImportObj dii,ListInsert.dll,Measure dll,positionFit dll, PositionOffset.dll,Sizechange dll,ToBothFace dii,ViewStateSave dll、と毎回表示されるのですが… の読み込みに失敗しました、と表示されるのですが、どうしたらいいでしょうか。 -- 名無しさん (2015-09-18 10 11 55) win8.1の64bitでPmxを開こうとしても↓と同じようにメッセージも出ないまま読み込みが止まってしまうのだがどうすれば? -- 名無しさん (2015-09-15 05 13 32) ダブルクリックして開こうとしてもエラーメッセージどころか何も出ないまま読み込みが止まってしまいます。 どうしたらいいでしょうか ちなみにブロック解除、direct系などのダウンロードも全て終わっています -- (2015-08-30 08 40 29) 起動はするのですが読み込みの出来ないモデルがほとんどでどうすればいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-03-14 00 17 23) Win8 64Bitで、DirectX9、.NET Framework2など必要なファイルを入れたのに「初期化に失敗しました」 「Could not load file or assembly Microsoft.DirectX, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35 or one of its dependencies. 指定されたファイルが見つかりません。」が出ます どうすれば治るでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-17 16 14 08) IKMakerXをプラグインの所に入れたのに それだけ読み込みに失敗するのはなぜでしょうか? 準標準ボーンとかは読み込みできてるのに… -- 名無しさん (2015-01-01 03 57 29) Win7 32Bitに64bit版入れてエラー起きたとか 32bit版で起動しなおしたらオンボードチップがシェーダモデル3.0以上のグラフィック機能に未対応だったとかorz -- 名無しさん (2014-11-25 14 27 48) 起動も編集も出来るのですが、メニューや、選択項目などの文字表記がうまくされません。 どうすればよいでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-12 18 54 11) 大量のファイルのブロック解除はFATのUSBメモリーとかに移動してまたHDDに移動すればOK -- 名無しさん (2014-08-23 22 44 46) DirectX9.0cをインストールしましたが、初期化 に失敗しましたとでてきます。 どうすればいいのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-09 23 07 39) 私もプラグインdll読み込み失敗になりましたが、 追加したいプラグインを一旦展開してから dllファイルを右クリックしてプロパティを出して ブロック解除してからPMDE、PMXEに説明どうりに 入れたら、ちゃんと読み込んでくれました。 -- 名無しさん (2014-06-15 22 16 42) 追記:ちゃんとuserファイルにdllをいれています。 -- 語ろット (2014-03-03 00 49 38) 最新版PMXEのダウンロードした者です。 プラグインを使いたいのですが使えません。 プラグインdllの直接実行→(例)SemiStandardBones.dll読み込みに失敗しました。→実行可能なプラグインがありません と出ます。 使用PC Windows8、64ビット 上記、全てインストール済です。 -- 語ろット (2014-03-03 00 48 10) >(解凍前のZIPの状態で行うと一度の解除操作で解決するかと思われます) 解凍前のZIP状態でプロパティを見てもブロック解除が表示されず、この部分がよく分からなかったので 1.先に解凍しちゃう 2.片っ端からdllファイルをブロック解除していく これでうまくいきました もし私みたいにどうしてもわからないという人は参考に…… -- 名無し (2014-03-02 18 11 31) Windows 7から、NAS などにおいたPmxEditorのzipファイルを開いて ZIPの中身をPCにコピーしてインストールすると、 起動はしますが、「CSScript.dll の読み込みに失敗しました.」との エラーダイアログが沢山出ます。 一旦、zipファイルをPCのローカルディスクにコピーして、 そこでZIPファイルを展開して、中身をコピー、インストールすると、 問題なく起動できました。 netframework のインストール/アンインストールを繰り返したので、 そのせいかも知れませんが。 -- samba user (2014-01-24 11 08 15) PMDEditor.exeを起動しようとすると PMDEditor.exeは動作を停止しました というメッセージがでて起動できません… .NET Framework4.0 とDirectXランタイムはインストールしてあります Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージはインストールしようとしたら 「より新しいヴァージョンのものがコンピュータから検出されました」 とでてインストールできませんでした この問題を解決するにはどうしたらよいでしょうか… -- 名無しさん (2013-08-22 20 51 10) 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」のインストールで正常に作動しました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-02-14 00 11 21) 初期化の失敗、Direct3DX 9が見つからない、フォームの初期化、プラグインの失敗と出るのですが、どうすればいいですか? -- The U.K (2013-02-01 15 59 32) 「Direct3Dの初期化に失敗しました-デバイスの作成に失敗しました」「プラグインの初期化に失敗しました」となりPMDEditor0.1.3.9が起動はするもののビューアーウインドウが開きませんでした。 外部モニターが接続できるノートPCでは、2画面に違う色深度が設定されたり、外部モニタに高い解像度が設定されている(VRAM不足)となるようです。 外部モニターを無効にするとか、外部/メイン液晶とも解像度や色深度をいろいろ変えてみると幸せになれるかも。 以上、自己解決報告。 -- ノートPC (2013-01-27 20 13 38) 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」 をインストールしたら動きました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-01-22 22 41 27) プラグインにしっぱいしましたとでますがどうすればいいのでしょ? -- TB (2012-12-30 14 24 00) pmxエディタは何とか動くようになったんですが pmdエディタの最終版が何もエラー出ずに起動しません Win7 64bitで、pmxエディタは動くので、環境設定は 問題ないと思うんですが・・・なぜpmdのほうは・・・ -- 名無しさん (2012-12-14 06 32 01) kaikeiさんへ それの対処はりどみに書いてあるやつではないですか? 以下readmeコピペです。 ●DLLのブロック解除について インターネットを通して取得したファイルを取り扱う場合、OSのセキュリティ機能によって動作が制限される可能性があります。 同梱のDLLに関して多数のエラーが表示され起動しない場合などは、 当該ファイルのプロパティからブロック解除の操作を行ってください。 (解凍前のZIPの状態で行うと一度の解除操作で解決するかと思われます) また一般に配布されている解凍ツールを使用することで、これらの問題を回避することが可能です。 ※WinZIPなどツールによっては回避できないこともあるようです。 □参考URL http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/498zoneid/zoneid.html これで問題が解決されるといいのですが。 それでは失礼いたしました(ぺこり) -- しーぃ (2012-12-03 16 03 16) vista 32bitでC++ 2010とDirectXは入っていますが、 エディターを起動すると大量のエラーメッセージが出て 消しまくっていくとやっと普通に起動します。 このエラー何なんでしょう。 "csscriptの読み込みに失敗しました。 ファイルまたはアセンブリ file //c ¥~¥csscript.dll " 、 またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。 操作はサポートされません。( HRESULTからの例外:0x80131515) みたいな感じです。これが45個出ました。 -- kaikei (2012-11-25 18 02 39) DirectX エンド ユーザー ランタイム がインストールできません -- 名無しさん (2012-11-14 17 40 41) やっと、0.1.3.9verが起動しました。 起動しない方、コントロールパネル→プログラムの追加と削除を見て、 【Microsoft Visual C++ 2010】 が入っていなければインストールしてみてください。 -- 名無しさん (2012-11-08 01 44 38) PMDEditorを起動させようとすると 「AutoBackus.dllの読み込みに失敗しました」 と出るのですがどうやったら治りますか? DirectXと.NET Framework4.0もインストールしています。 Microsoft Visual C++ 2010再頒布可能パッケージはこれの上位をインストールしています。 これでも起動できずエラーが出ます。どうすれば直りますか? -- 名無し (2012-09-10 21 10 46) PMDEditor.exeをクリックすると PMDEditor.exeは動作を停止しました とでるのですが、この場合何をすればいいでしょうか? -- 名無し (2012-08-06 20 12 17) ファイルを指定してダウンロードしたところ、 「DXSETUP.exe」ファイルではなく「JUN2006_XACT_x86.cab」などのCBAファイルが大量に入ってきました。 かなりの量なうえ消していいのかも分からず困っています。 これは何なのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 14 43) DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールしたらできた! 諦めなくて良かった。ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-21 04 57 59) DirectX エンド ユーザー ランタイム インストールしたら動いてくれた!! ありがとう!! -- 名無しさん (2012-06-19 15 58 43) 起動してしばらくは動作するんだけども いきなり強制終了したり青画面になってPCが再起動されたりします・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 13 14 45) すぐに強制終了されます。 -- MMDだいすき (2012-04-30 21 03 39) 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」「DirectX9.0c」 「.NET Framework4.0」「.NET Framework 2.0」 「Microsoft Visual C++ 2010再頒布可能パッケージ」 この5つをすべてインストールして初めて動いたよ\(^o^)/ あきらめないでよかった・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 12 30 21) NET Framework4.0 DirectX エンド ユーザー ランタイム 導入しても起動しませんでしたが、Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 displaylang=ja を入れたところ無事起動できました。 やってない人は試してみるのもいいかも? -- 名無しさん (2012-03-15 22 14 30) 起動しない人は下も入れるといいみたいだな Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ NET Framework 4 -- 名無しさん (2012-03-11 17 14 36) 「プラグインの初期化に失敗しました」という人はDirectX 9.0cを入れるといくみたい。 -- 名無しさん (2012-02-24 16 38 09) 起動すると「プラグインの初期化に失敗しました」とエラーメッセージ出ます。 メイン画面は出ますが機能しません(押しても反応なし) 終了ボタンを押すとソフトが落ちます。 MMDは問題なく動く。 -- HUM (2012-02-23 17 07 25) 解答前にブロック解除しましたが、機動しません。 上記のメッセージは二つとも出ないのですが、まったく機動してくれません。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 25 20)解説文に追加しましたが、Vista以降のOSでは拡張子exeや拡張子dllの実行ファイルを含む圧縮ファイルをDLした際に、ブロック制限が課せられています。上記解説を参考に、再度セットアップして下さい。 -- KID(仮) (2012-01-22 22 13 00) 「プラグインの初期化に失敗しました」と言うのはDirectX9.0cがセットアップ~のところに当てはまりますかね? -- 名無しさん (2012-01-22 21 34 57) 動作を停止しましたと出る -- 名無しさん (2011-03-12 15 15 27) 7 64bit NET Framework4.0 DirectX10 エラーはでないが起動できない・・・ -- 名無しさん (2011-01-19 23 55 52) PCの環境(OS)や、エラーメッセージの内容を書き込むと、エラーの原因が判るかもしれません。したらば板PMDEditorスレでご質問下さい。-- KID(仮) (2010-10-04 01 20 00) 2つもとインストールしたけど、PMDエディタ使用時にエラーが発生しました。 インストールの方法をもっと詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2010-10-03 10 56 10) DirectX9.0c,.NET 3.5 導入済み OS winxp home sp2 vram 64mb 起動時に、 OUTOFMEMORY といわれることがある しかしdxdiagやってから?か なんかいじくってからだと動く。 -- 名無しさん (2010-05-04 02 58 37) Dx関係で単純な表記ミスがあります 表の直下 「.NET Framework 2.0」 「DirectX9.0c」 なお 「DirectX9.0c(以上の最新版)」とするのは微妙ですね ちなみに Dx10でも最新版に更新して起動しました Vista32bit NET Framework3.5 SP1 -- 名無しさん (2010-02-19 21 55 24) WinVista Dx10 NET Framework2.0 Dx10に対応してないためか 初期化に失敗と出る -- 名無しさん (2010-02-17 17 28 40) ちなみに下記の DirectXエンドユーザーランタイムインストーラーのurlは http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja です。なお当然お分かりかと思いますがインストールはすべて自己責任でお願いします -- 名無しさん (2009-11-02 00 48 05) 動作報告です Win7 pro 64bit NET Framework3.5 DirectX11 の環境で当初は起動エラーで動きませんでしたが DirectXエンドユーザーランタイムインストーラー をインスト後は起動できました -- 名無しさん (2009-11-02 00 38 08) すみませが、その質問にお答えできません。MMDスレ@したらばの該当ページで質問してください。 -- 名無しさん (2009-04-05 22 57 17) vista64bit判のため、NETFramework2.0がインストールできません。NETframework3.5は使えませんか? -- 名無しさん (2009-04-04 22 07 09) x64環境では無理臭い? -- 名無しさん (2009-03-13 20 31 14)
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DJ honda&PMDをお気に入りに追加 DJ honda&PMDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DJ honda&PMDの報道 gnewプラグインエラー「DJ honda&PMD」は見つからないか、接続エラーです。 DJ honda&PMDとは DJ honda&PMDの73%は鉛で出来ています。DJ honda&PMDの8%はスライムで出来ています。DJ honda&PMDの7%はやましさで出来ています。DJ honda&PMDの6%はやさしさで出来ています。DJ honda&PMDの5%は歌で出来ています。DJ honda&PMDの1%は世の無常さで出来ています。 DJ honda&PMD@ウィキペディア DJ honda&PMD Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DJ honda&PMD このページについて このページはDJ honda&PMDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDJ honda&PMDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ケロ口軍曹◆K66/G13mqo(けろくちぐんそう)は、ギコっぽいぽい一般の住民である。 ギコっぽい時代からの古参。 トリップで遊んでいる。
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透明化モデルの作成 PMDエディタの材質変更を使うことで「透明」のモデルを作成することが出来ます。 透明のモデルは画面上に表示されない為、一見意味がなさそうではありますが、MMDの仕様を理解すれば、演出用の効果モデルとして利用することも出来ます。 ※ モーション付けは通常の表示モデル、演出時は透明化モデルとセットで使うことをオススメします。 本ページではPMDエディタを使用して「透明化モデル」を作成する基本的な手順と、その際の注意点を紹介します。また、「透明化モデルを利用した応用例」をいくつか紹介いたします。 【注意】本ページの内容はPMDモデルの透明化の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 透明化はMMDの仕様上、一般的な3DCGの透明(透過)と制限が異なります。応用を目的としたものとしてご理解下さい。 応用例の一部については、MMD上で再現するよりも動画編集ソフトの機能を利用する方が一般的です。透明化モデルを作成する場合には、その特性をよく理解してご利用下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 透明化済みモデル表示例 透明化モデルの作成透明化するPMDデータの準備 PMDデータの読み込みと材質・表示状態の確認 影を残す透明化モデル 影を残さない透明化モデル 袖とスカートの裏地が透明化する現象について 透明モデルを利用した応用例 関連リンク コメント 透明化するPMDデータの準備 透明化したいモデルデータ(PMD)を準備します。 透明化されたモデルは、頂点などの情報は持っていますが、視覚的に操作が難しくなるため、通常の表示可能なモデルとセットで使うことが望ましいです。表示可能なモデルを最初に準備してください。 透明化には基本的に以下の2つのタイプがあります。 影を残す透明化 影を残さない透明化 目的に応じて使い分けをして下さい。(それぞれの作り方を順に説明します) PMDデータの読み込みと材質・表示状態の確認 透明化の作業は比較的簡単です。ただし、材質を一部大幅に変更しますので、変化の様子を確認するために、初期状態を必ず確認してください。 本ページではMMD標準モデル「初音ミク」のPMDデータを利用します。 影を残す透明化モデル (1) PMD化したいモデルデータをPMDエディタに読み込む 通常通り、PMDエディタにPMDデータを読み込んでください。 PMDEditor 材質の確認 PMDView モデル表示の確認 (2) 全ての材質の「Alpha」を「0」に変更 登録されている全ての材質の「Alpha (A)」の値を「0」に変更します。 この値は「不透明度」を表しており、「1」で透過なし、「0」で透明となっています。 ※ 事前に材質を結合することで、変更する材質を1つにまとめておくことも可能です。 PMDEditor 不透明度の設定 PMDView モデル表示の確認 上図では、全ての材質の色が抜け、輪郭線のみが表示されていることが確認できます。 材質の一部の設定を残し、部分的な表示モデルとすることも出来ます。 1未満の値にすることで、半透明のモデルとして使用することも出来ます。 (3) PMDデータとして保存する 新たなPMDデータとして保存します。上書き保存を行わないように十分注意してください。 また、その際には「モデル名称」は「透明化モデル」であることが判るように変更しておくと、MMDで作業を行う上で混乱が少なくなります。 ※ 図表、省略 用途によっては「全ての親ボーンの追加」などを行っておくと便利な場合があります。 (4) MikuMikuDanceによる動作確認 (影付き透明化モデル) 設定が終了したモデルをMMD上に取り込み、表示の確認を行います。 輪郭線が表示されますので、輪郭線も消したい場合はメニューの「表示」⇒「エッジ太さ」を開き、値を「0」にすると、影だけの表示とすることが出来ます。 MMD上でのモデル確認 エッジの表示 OFF PMDデータの内容、事前の操作内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 透明にはなっていても、通常のPMDデータと扱いは同じです。 影を残さない透明化モデル (5) 全ての材質の「輪郭/影」を「0」に変更 登録されている全ての材質の「輪郭/影」の値を「0」に変更します。 この値は「エッジの表示フラグ」となっており、「1」で透過なし、「0」で透明となっています。 PMDEditor 輪郭/影の設定 PMDView モデル表示の確認 PMDView上では影が表示されない為、輪郭の非表示以外の変化は確認できません。 材質の一部の設定を残し、部分的な輪郭/影の表示モデルとすることも出来ます。 (6) PMDデータとして保存する 新たなPMDデータとして保存します。上書き保存を行わないように十分注意してください。 ※ 上記 (3) と同様。図、省略。 (7) MikuMikuDanceによる動作確認 (影なし透明化モデル) 設定が終了したモデルをMMD上に取り込み、表示の確認を行います。 輪郭線が表示されますので、輪郭線も消したい場合はメニューの「表示」⇒「エッジ太さ」を開き、値を「0」にすると、全ての表示が消えます。(ボーンの選択でモデルの表示位置は確認できます) MMD上でのモデル確認 PMDデータの内容、事前の操作内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 透明にはなっていても、通常のPMDデータと扱いは同じです。 袖とスカートの裏地が透明化する現象について MMDではスカートや袖の裏地は「輪郭線」を描く方法で表示しています。(モデルによっては他の部分で同様の方法を用いている場合もあります) その為、輪郭線(エッジ)を全て消すとそれぞれの裏地が表示されなくなり、裏地の部分が透明の状態になってしまいます。 これを回避する特殊な方法として、「不透明度を下げる」方法があります。 具体的には、通常「A (不透明度) = 1」になっているところを「A = 0.99」などにすることで、透明モデルの特性により「輪郭は透明だが、裏地は表示される」形になります。 左:通常モデル、右:透明化回避モデル エッジ太さ設定で「0」を指定した場合のみの現象です。通常のエッジ太さ設定の場合は意識する必要はありません。 エッジ太さ設定を0より大きい値にした場合にも裏地は表示されますので、特に意識する必要はありません。 透明モデルを利用した応用例 応用例については、別ページにまとめてあります。 ⇒ 透明化モデルの応用例 関連リンク サイト タイトル 日付 作者 分類 備考 ブロマガ アニメ風のシンプルな地面影 2013/02/08 ゴロペコ 記事 MikuMikuMovingでも使える透明モデルの作成方法の紹介 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント